O que mudou de UE 5.0 para UE 5.7
A Unreal Engine 5.7 traz uma série de melhorias e novas tecnologias que representam um avanço considerável em relação à versão 5.0, geralmente usada na maioria dos jogos atuais.
Principais novidades do UE 5.7
- Nanite Foliage
- Agora há folhagens (árvores, plantas, arbustos) mais densas e realistas, com detalhes visuais superiores e desempenho muito melhor. O novo sistema aproveita “Nanite Assemblies”, “Nanite Voxels” e “Nanite Skinning” para gerar vegetações que se movem de modo realista com vento, mantendo fluidez.
- Em testes de demonstrações, cenas que antes rodavam a ~62 fps subiram para ~119 fps com essa nova vegetação em uso.
- Procedural Content Generation Framework (PCG) pronto para produção
- UE 5.7 inclui um framework de PCG que permite gerar conteúdo de mundo de forma procedural, com editor PCG, vegetação procedural editável (em splines, volumes etc), e melhores ferramentas para desenhar vegetação de Nanite direto no editor, sem depender tanto de ferramentas externas.
- Há também melhorias de iluminação, materiais do tipo Substrate, e parâmetros GPU que podem ser sobrescritos para otimização conforme plataforma.
- Ferramentas de animação e MetaHuman mais integradas
- O plugin MetaHuman está mais acessível, com melhor auto-rigging facial e corporal, workflows otimizados, e feedback em tempo real no editor para testar expressões e movimentos.
- Também há ganhos de performance em cenas pesadas, especialmente onde o CPU estava sendo gargalo em UE 5.0. Versões recentes (como 5.6) já trazem melhorias de até 30-35% em cenas limitadas pela CPU.
- Multiplatform e escalabilidade
- Suporte melhor para plataformas variadas (PC, consoles nova/antiga geração), com ajustes mais finos para manter desempenho aceitável em hardware menos potente.
- Melhor suporte para streaming de geometria estática, sistema de “fast geometry”, melhor uso de shaders, ajustes de Lumen para tornar iluminação global mais eficiente.
O que ainda era fraco em UE 5.0 que está melhorando
- Em UE 5.0, muitos jogos sofriam com queda de performance em cenas com muitos elementos visuais persistentes (árvores, partículas, objetos instanciados), especialmente no CPU.
- Iluminação dinâmica, sombras e reflexos (Lumen, Virtual Shadow Maps) demandavam muito do hardware: eram caras demais em PCs/Consoles “médios”.
- Workflow de animação e edição de personagens era menos intuitivo, fazia com que ajustes finos visuais exigissem muitos passos manuais ou dependência de ferramentas externas.
Com UE 5.7, muitos desses problemas estão sendo mitigados: vegetação pesada agora rende muito melhor, as ferramentas de animação e rigging foram aprimoradas para dar feedback instantâneo, e o pipeline de iluminação/global illumination recheado de otimizações.
Rumores e o que se sabe sobre Unreal Engine 6 (UE6)
- A Epic Games, através de Tim Sweeney, afirmou que UE6 já está em produção e que as versões de prévia do motor devem aparecer entre 2027 e 2028.
- Alguns dos avanços esperados para UE6 incluem:
- Multithreading eficiente e simulação paralela — superar limitação de UE5 de simulação primária rodando em thread única, aproveitando vários núcleos modernos de CPU.
- Ferramentas unificadas — integração entre ferramentas de desenvolvimento de jogos tradicionais e elementos mais “criativos” como Fortnite Editor / modos criativos, para que desenvolvedores possam criar mais facilmente conteúdo personalizado.
- Escalabilidade para mundos persistentes e multiplayer massivo — conectividade melhor, servidores distribuídos, possivelmente mundos com muitos jogadores simultaneamente ou transições entre servidores.
- Modernização de arquitetura interna — memória, gerenciamento de recursos, streaming de ativos, workflows mais rápidos no editor, suporte nativo a novos hardwares, otimização para novas GPUs e consoles futuros.
Quando veremos UE 5.7 vs UE6 nos jogos
- Já há jogos e demos técnicas aproveitando UE 5.6 / prévias de 5.7 para mostrar melhorias visuais e de vegetações densas (como demos com florestas usando Nanite Foliage).
- Jogos utilizando UE5.7 comercialmente deverão aparecer gradativamente nos próximos 1-2 anos, conforme desenvolvedores adotem as novas ferramentas.
- UE6 provavelmente só será visto em produções maiores a partir de 2028-2029, tanto por causa de ciclo de desenvolvimento dos jogos quanto pela necessidade de hardware novo que tire proveito das melhorias.